トーラムオンラインをコツコツと

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【トーラムオンライン】慣れって何?を分かりやすく解説

トーラムオンラインで重要な要素、慣れ。

とは言っても、慣れってイマイチよく分からない。

そんな方に向けた記事です。

慣れとは?


トーラムオンラインでは、プレイヤー側の行動は主に4種類に分類されています。

「通常攻撃」「物理スキル」「魔法スキル」「バフアイテム・バフスキル」です。

この中で、慣れに関係してくるのは「通常攻撃」「物理スキル」「魔法スキル」になります。

慣れとは、敵の状態の一種です。

というのも、例えば「通常攻撃」だけで敵に攻撃していると、敵が「通常攻撃」に慣れてしまい、「通常攻撃」で与えるダメージが下がってしまう、といった現象のことを指します。

具体的な数値を用いて説明


敵の最初の慣れ数値は
通常攻撃100%物理スキル100%魔法スキル100%
です。


また、慣れやすさは敵によって異なります。

今回は、慣れやすさが
通常慣れ10%物理慣れ10%魔法慣れ10%
と仮定します。


この敵に対して通常攻撃を1回すると、敵の慣れ数値は
通常慣れ110%物理慣れ90%魔法慣れ90%
となります。

この時、敵が受けるダメージは、
通常攻撃90%物理スキル110%魔法スキル110%
になっています。

つまり、最初からスキルを撃ち込むより、通常攻撃を1回挟んでからスキルを撃ち込んだ方が与えるダメージは増えるということです。

この特性を利用することで、敵に与えるダメージをより多くすることが出来ます。

また、注意点ですが、多段ヒットするスキルや通常攻撃は、慣れは1度しか発生しません。
通常攻撃が1回あたり4ヒットしたところで、慣れの発生回数は1回です。

実際どれくらいダメージが変わるのか


例えば、慣れやすさが
通常慣れ10%物理慣れ10%魔法慣れ10%
の敵に対して、物理スキルを2回使うとします。


この時、慣れを考慮すると、敵に与えるダメージは、

①物理スキル1回目は慣れを入れてないので100%
②最初の物理スキルで物理慣れが110%になっているため、2回目の物理スキルで与えるダメージは90%

合計、物理スキル190%分のダメージが出せます。

それぞれ、敵が受けるダメージは

最初、
通常攻撃100%物理スキル100%魔法スキル100%

1回目の物理スキル使用後、
通常攻撃110%物理スキル90%魔法スキル110%

2回目の物理スキル使用後、
通常攻撃120%物理スキル80%魔法スキル120%

と変化しています。
なので、3回目の物理スキルを使ったら、次は80%にまでダメージが減少してしまうわけです。


次に、通常攻撃を1回入れてから、物理スキルを2回使うとします。

この時、敵に与えるダメージは、

①慣れを入れてないので、通常攻撃100%
②物理スキル1回目は、①で発生した慣れを考えると、110%
③物理スキル2回目は、①②を考慮すると、100%

合計、物理スキルは210%分のダメージを出すことが出来ます。

それぞれ、敵が受けるダメージは

最初、
通常攻撃100%、物理スキル100%、魔法スキル100%

通常攻撃の後、
通常攻撃90%、物理スキル110%、魔法スキル110%

1回目の物理スキル使用後、
通常攻撃100%、物理スキル100%、魔法スキル120%

2回目の物理スキル使用後、
通常攻撃110%、物理スキル90%、魔法スキル130%

になっています。

通常攻撃を1回入れておくだけで、ダメージがスキル20%分も違いますね。


また、慣れはあくまでも敵の状態なので、パーティーでは他の人が慣れを入れてくれれば問題ありません。
壁さんが通常攻撃を入れまくってくれている場合、火力さんのスキル威力が減衰することはないです。

【トーラムオンライン】ヘイトって何?を分かりやすく解説


今回の記事は特に見出しも作らず、すぐに本題になります。


まず、ヘイトとは、どれだけ敵に狙われているかを示す値です。

この値が最も高い人が、敵からの攻撃を背負うことになります。

例えばヘイト値が100と101の人がいた場合、敵に狙われるのは101の人です。

壁の人は兎に角ヘイトを稼いで、攻撃を受けてあげる仕事をする必要があります。

そのために、ヘイト+○%の装備でヘイト値を稼ぎやすくします。


ヘイト値についてのルールを解説します。

プレイヤーの行動によって、得るヘイト値には決まりがあります。

ヘイト値

傭兵ディフェンダーの攻撃...30.00
通常攻撃...2.00
消費MP0のスキル...0.00
消費MP○のスキル...○÷5
プロボーグLv10...200.00 (ヘイト±%の影響を受けない)
モンスターに最初に攻撃...40.00
モンスターに最初にターゲットにされる...10.00
アイテムやバフスキルで最初にターゲットにされる...10.00
攻撃スキルを使って、ターゲットが他人から自分に移る...40.00


主なものはこれくらいです。

注意して欲しいのは、ヘイト値は小数点以下まで存在するということです。

ただし、ターゲットの変更は整数単位でしか起こりません。

つまり、ヘイト値100.00の人がターゲットになっている状態で、ヘイト値100.01になってもターゲットが自分にはならない。
ただし、自分のヘイト値が101を超えるとターゲットになる。

ということです。

また、コンボ充填によって消費MPが減った状態でもヘイト値は、本来の消費MP÷5から変わりません。
コンボ連撃、強打や、インパクトの後でも変わりません。


参考記事 【トーラムオンライン】ヘイトシステムについて | 【アソビモ】トーラムオンライン攻略情報まとめ【wiki】

【トーラムオンライン】初心者向け記事!壁とは何か?を分かりやすく説明する

「最近トーラムオンラインを始めたけど、壁って具体的に何をする人なんだろう?」
「トーラムオンライン初めて結構経つけど、パーティー募集にある壁って何?」

そんな疑問を持つ人に向けた記事です。

壁とは?


まず、壁とは何かについて説明します。

壁とは、その名の通り、味方の代わりに敵の攻撃を一身の受ける役割をする人のことです。

火力さんはボスの攻撃を受けたらすぐ死んじゃいますから、代わりに全ての攻撃を受けてくれる人のこと、ですね。

壁がいないとすぐにパーティーが全滅しちゃうので、パーティーには必須の存在です。

壁の役割


次に、壁の役割を細かく説明していきます。

ズバリ、壁は役割が多いです。

場合によっては、火力職よりも難しいこともしばしば。

パーティーで壁の役割を担ってくれる人には感謝をしましょう。

敵の攻撃を受ける


壁の由来そのまま、火力さんに攻撃が行かないよう、壁が一身に敵の攻撃を受けます。

範囲が広い攻撃の巻き添えをくらったり、敵が特殊な行動をしない限り、敵のターゲットはヘイト値が最も高いプレイヤーに向きます。

この特性を利用し、壁は多くのヘイト値を稼いで、攻撃を受け続けます。

ヘイトについての詳しいことは以下から。
【トーラムオンライン】ヘイトって何?を分かりやすく解説 - トーラムオンラインをコツコツと


敵に妨害を入れる


敵の行動を制限したり、キャンセルさせたりします。

動き回る敵や広範囲への攻撃に妨害を入れることで、動きを数秒止めることができます。

妨害の種類は、怯み、転倒、気絶です。

それぞれ、1度入れると次に入れるまでに時間が必要になり、その時間は敵によって違います。

妨害を入れるタイミングはかなり重要で、ここが壁の腕の見せどころです。

妨害を入れられているボスは部位破壊が可能です。

なにせ、範囲攻撃となれば壁にヘイトが向いていても火力が巻き添えをくらう可能性があるので、妨害は重要になってきます。


慣れを入れる


慣れについての詳細は、以下のURLから。
【トーラムオンライン】慣れって何?を分かりやすく解説 - トーラムオンラインをコツコツと


流行の壁パラである、拳壁。

拳壁は攻撃速度(ASPD)が高いことを利用して、高頻度で通常攻撃をすることができます。

スキルを回し続ける火力では入れにくい、通常慣れを入れる役割を担います。


敵の位置を調整する


敵はヘイト値が1番高い壁を狙ってくるわけです。

つまり、壁が場所を移動すれば、必然的に敵も壁の位置に移動しようとします。

この特性を活かし、壁は火力が最も戦いやすい場所に敵を連れてきて、その場所に固定することが大切です。


舞う


冗談ではありません。

ダンサースキルの「応援の舞」を定期的に使うことで、MPをパーティーメンバーに配れます。
最高にありがたいです。

また、連戦時は待ち時間に舞うことで、味方のMP回復を促進できます。


壁の種類


ここではよく見かける壁の種類をいくつか紹介します。

壁はステータスの振り方で種類がいくつかあります。

AM型


ステータス「AGI」と「MEN」に振り分けた型。

武器構成は拳盾が主。

攻撃速度(ASPD)が高いことから、高速で通常攻撃を繰り出すことで、通常慣れとヘイトを稼げる。

また、MENに振ることで、異常耐性(状態異常を防ぐ確率)を100にしている。

ちなみに、MEN3.4あたり以上耐性は1増える。
255振りで75%なので、25%は装備やオシャレで盛る必要がある。

また、装備やオシャレ装備で異常耐性が25%以上盛れる場合、MENに255も振る必要はない。

その為、装備を考慮して異常耐性が100%になるように調整し、余ったポイントをVITに振分けることである程度のHPを確保する、AVM型もある。


VM


ステータス「VIT」と「MEN」に振り分けた型。
とにかくHPが高く、防御力も高い。
王道の騎士様と言った感じ。

主な武器構成は剣盾。

圧倒的な防御力で攻撃を受け続ける壁。

カッコイイ。

ASPDが低いから慣れが入れにくいのがネック。


SV型


ステータス「STR」と「VIT」に振り分けた型。

いわゆる、火力壁。

ある程度火力も出せるし、敵の攻撃も受けれる。

主な武器構成は剣盾。

異常耐性が100%でない点がネックだが、自身も火力に貢献出来ることもあり、ソロ性能は抜群。

体力も高いので、サブパラに持っておけば傭兵としても役立つ。

(アタッカーリザルトとディフェンダーリザルトの両立は誰しも夢に見るはず)


壁をやると良いこと


ボス戦では、何かしらのリザルトで1位を取ると追加で報酬が貰えます。

火力の場合は貰えない可能性がありますが、壁は確実にディフェンダーを貰えるという利点があります。

また、舞えば「舞感謝」を言われることもしばしば。

やっていて嬉しい瞬間ですね。


まとめ


今回はざっくりとした壁についての紹介でした。

壁に必須なスキルや便利なスキル、壁入門なんかも将来的には作る予定です。

壁は楽しいので、是非皆さん作ってみてください。

壁人口が増えてくれると嬉しいです。


それでは、良きトーラムライフを!



協力:Glicina様

【トーラムオンライン】クリスマス復刻イベント、鍛冶屋で作るべき装備

2022/11/24から2022/12/27の期間に開催されている、クリスマス復刻イベントにて、鍛冶屋で作れる装備で押えておきたいものをまとめました。
重要度は5段階評価です。

公式URL: 2022-11-24 ちょっと早めのメリークリスマス!クリスマスイベント復刻開催中! | トーラムオンライン(Toram Online)公式サイト

クリスマスツリー


物理職には必須の物理貫通が16%も付いている装備。ルナ以上の高難易度を周回する方なら持っておきたいところ。

重要度:★★★★★

現在のWスロマケ価格は以下

アイスマン


必要な理由はクリスマスツリーと同じ。ATK+も物理貫通+も値がクリスマスツリーの完全下位互換となっているため、アイスマントを作るならばクリスマスツリーを作れと言いたいところ。とはいえ、付与停止転倒は、近接(敵の4m以内)でインパを連発する物理職は取っておいても良いかもしれない。壁さんに迷惑や、転倒カウンター持ちへの対策となる。それが気にならない方はクリスマスツリーを作ろう。

重要度:★★★★

現在のWスロマケ価格は以下

サンタひげ


異常耐性とヘイトを同時に盛れる。壁職の方からしたら必須級の装備とも言える。もちろんオススメなのだが、異常耐性+10%、ヘイト+40%のプロパが付いている上位互換の装備(ラブリィチョコ)があるため、優先度は低い。ラブリィチョコはバレンタインイベントで作れるため、待った方が良いだろう。

重要度:★★★

現在のWスロマケ価格は以下

【トーラムオンライン】プロパティ一覧とその効果

トーラムオンラインにおけるプロパティとその効果の一覧です。
お役立てください。

プロパティ一覧

ここではプロパティの全てを紹介します。
スミスで付与可能かどうか、付与可能な場合は値も記載しておきます。

プロパティとは

装備に付いている効果のことです。
スミス産と呼ばれる、プレイヤーが作る装備には、プレイヤーが好きにプロパティを付けることができます。

以下、ステータスとは、STR、INT、VIT、DEX、AGIのいずれかを表しており、数値とは何らかの数値を示しています。

ATK±数値

ATKを数値分増減させる。
スミス可能(-25から25)

ATK±数値%

ATKを基礎ATKの数値%分増減させる。
スミス可能(-12%から12%)

ATKアップ(ステータス数値%)

ATKを基礎ステータスの数値%分増減させる。例えば、ATKアップ(INT150%)で、INTを400振っていた場合、400×1.5=600だけATKが増加する。

MATK±数値

MATKを数値分増減させる。
スミス可能(-25から25)

MATK±数値%

MATKを基礎MATKの数値%分増減させる。
スミス可能(-12%から12%)

MATKアップ(ステータス数値%)

MATKを基礎ステータスの数値%分増減させる。例えば、MATKアップ(STT150%)で、STRを400振っていた場合、400×1.5=600だけMATKが増加する。

ステータス±数値

対象のステータスを、数値分増減させる。
スミス可能(-25から25)

ステータス±数値%

対象のステータスを、基礎ステータスの数値%分増減させる。
スミス可能(-10%から10%)

物理貫通±数値%

物理貫通を数値%増減させる。物理貫通は、敵の物理防御を無視できる割合のこと。物理貫通100%で、物理防御を無効化してダメージを与えられる。
スミス可能(-7%から7%)

魔法貫通±数値%

魔法貫通を数値%増減させる。魔法貫通は、敵の魔法防御を無視できる割合のこと。魔法貫通100%で、魔法防御を無効化してダメージを与えられる。
スミス可能(-7%から7%)

近距離の威力±数値%

敵の7m以内で攻撃した場合、最終ダメージの数値%分、ダメージを増減させる。例えば、近距離の威力+10%で敵に10万のダメージを与える場合、総ダメージは11万になる。

遠距離の威力±数値%

敵と8m以上離れて攻撃した場合、最終ダメージの数値%分、ダメージを増減させる。例えば、遠距離の威力-10%で敵に10万のダメージを与える場合、総ダメージは9万になる。

クリティカル率±数値

クリティカル率を数値分増減させる。
スミス可能(-25から25)

クリティカル率±数値%

クリティカル率を基礎クリティカル率の数値%分増減させる。
スミス可能(-25%から25%)

クリティカルダメージ±数値

クリティカルダメージを数値分増減させる。
スミス可能(-21から21)

クリティカルダメージ±数値%

クリティカルダメージを基礎クリティカルダメージの数値%分増減させる。
スミス可能(-21%から21%)

DEF±数値

DEFを数値分増減させる。
スミス可能(-70から70)

DEF±数値%

DEFを基礎DEFの数値%分増減させる。
スミス可能(-11%から11%)

MDEF±数値

MDEFを数値分増減させる。
スミス可能(-70から70)

MDEF±数値%

MDEFを基礎MDEFの数値%分増減させる。
スミス可能(-11%から11%)

物理耐性±数値%

最終被物理ダメージを増減する。
軽減の値は不明。50%まではそのまま減るのだとか...?分かる方が居ましたら教えて頂けると幸いです。
スミス可能(-11%から11%)

魔法耐性±数値%

最終被魔法ダメージを増減する。
軽減の値は不明。50%まではそのまま減るのだとか...?分かる方が居ましたら教えて頂けると幸いです。
スミス可能(-11%から11%)

異常耐性±数値%

異常耐性を数値%増減させる。異常耐性は、状態異常への耐性のこと。100%で状態異常無効。
スミス可能(-5%から5%)

最大HP±数値

最大HPを数値分増減させる。
最小値は1。
スミス可能(-1000から1000、-200から200までは10ずつ指定可能でそれ以降は160ずつ指定可能)

最大HP±数値%

最大HPを基礎HPの数値%分増減させる。
最小値は1。
スミス可能(-11%から11%)

HP自然回復±数値

HP自然回復の値を数値分増減させる。
-にもなり得る。
スミス可能(-25から25)

HP自然回復±数値%

HP自然回復の基礎値の数値%分、HP自然回復の値を増減させる。
-にもなり得る。
スミス可能(-10%から10%)

最大MP±数値

最大MPを数値分増減させる。
最小値は0。
スミス可能(-150から170、10ずつ指定可能)

MP自然回復±数値

MP自然回復の値を数値分増減させる。
-にもなり得る(?)。
スミス可能(-12から12)

MP自然回復±数値%

MP自然回復の基礎値の数値%分、MP自然回復の値を増減させる。
-にもなり得る(?)。
スミス可能(-5%から5%)

攻撃MP回復±数値

攻撃MP回復を数値分増減させる。
最小値は0。

攻撃MP回復±数値%

攻撃MP回復の基礎値の数値%分、攻撃MP回復の値を増減させる。
最小値は0。

命中±数値

HITを数値分増減させる。
スミス可能(-16から16、-10から10までは1ずつ指定可能でそれ以降は2ずつ指定可能)

命中±数値%

HITをHITの基礎値の数値%分増減させる。
スミス可能(-5%から5%)

絶対命中±数値%

詳細不明。有識者の方、教えて頂けると幸いです。

回避±数値

FREEを数値分増減させる。
スミス可能(-16から16、-10から10までは1ずつ指定可能でそれ以降は2ずつ指定可能)

回避±数値%

FREEをFREEの基礎値の数値%分増減させる。
スミス可能(-5%から5%)

絶対回避±数値%

絶対回避の確率を数値%分増減させる。

攻撃速度/ASPD±数値

ASPDを数値分増減させる。
スミス可能(-100から100、-20から20までは1ずつ指定可能でそれ以降は16ずつ指定可能)

攻撃速度/ASPD±数値%

ASPDをASPDの基礎値の数値%分増減させる。
スミス可能(-20%から20%)

詠唱速度/CSPD±数値

CSPDを数値分増減させる。
スミス可能(-100から100、-20から20までは1ずつ指定可能でそれ以降は16ずつ指定可能)

詠唱速度/CSPD±数値%

CSPDをCSPDの基礎値の数値%分増減させる。
スミス可能(-20%から20%)

行動速度±数値%

行動速度を数値%分増減させる。行動速度は、スキル等のモーションのこと。

武器ATK±数値

武器ATKを数値分増減させる。

武器ATK±数値%

武器ATKを武器のATKの数値%分増減させる。武器のATKには精錬値による増加を含まない。

安定率±数値%

安定率を数値%分増減させる。
スミス可能(-5%から5%)

抜刀攻撃±数値%

抜刀攻撃時の最終ダメージを数値%分増減させる。抜刀攻撃かつ近距離威力や遠距離威力が乗った場合は、抜刀攻撃%+威力%分、ダメージを増減させる。抜刀攻撃は初太刀のこと。また、モノノフスキルは全て抜刀攻撃扱い(画竜点睛、禍絶ちを除く)。

ヘイト±数値%

ヘイトが数値%分溜まりやすくなる。
スミス可能(-15%から17%)

属性にダメージ±数値%

特定属性の敵への最終ダメージを増減させる。最終ダメージ系は全部共存するんじゃ...。
スミス可能(-21%から21%)

属性耐性±数値%

特定属性からの最終被ダメージを増減させる。最終...ry
スミス可能(-23%から23%)

属性

自身の攻撃に属性を追加する。属性は敵との相性が良い場合、与最終ダメージが増加する。
スミス可能

Guard回復±数値%

Guard回復を基礎値の数値%分増減させる。
スミス可能(-5%から5%)

Guard力±数値%

Guard力を基礎値の数値%分増減させる。Guard力は、Guardの値のこと。
スミス可能(-5%から5%)

Avoid回復±数値%

Avoid回復を基礎値の数値%分増減させる。
スミス可能(-5%から5%)

先読み±数値%

敵のAvoidを無視できる確率を数値%分増減させる。

防御崩し±数値%

敵のGuardを無視できる確率を数値%分増減させる。

物理追撃±数値%

物理追撃のダメージを基礎値の数値%分増減させる。追撃は、通常攻撃時に発生する追加ダメージのこと。

魔法追撃±数値%

魔法追撃のダメージを基礎値の数値%分増減させる。追撃は、通常攻撃時に発生する追加ダメージのこと。

物理/魔法バリア±数値

物理/魔法ダメージを数値分無効化するバリアを得る。バリアは消滅してから30秒経つと復活する。

割合バリア±数値%

最大HPの数値%分のバリアを得る。バリアは値分のダメージを無効化する。消滅してから30秒経つと復活する。

ダメージ反射+数値%

敵から受けたダメージの数値%分を反射して敵に与える。

反動ダメージ+数値%

敵に与えたダメージの数値%分のダメージを受ける。

周囲/範囲/直線/突進/弾丸/射刃/痛床/隕石軽減±数値%

詳細は 解説!「装備能力」より『軽減効果』について!! | トーラム オンライン 公式ブログ
スミス可能(-5%から5%)

道具速度±数値s

アイテムを使ってから次に使うまでのクールタイムが短縮される。道具速度-1秒では、クールタイムが1秒短縮される。

復帰短縮±数値%

復活までの時間を、300の数値%秒分増減させる。なお、復帰短縮+50%では復活時間が150秒に、復帰短縮-50%では復活時間が450秒になる。

無敵手当+数値s

応急手当によって仲間を復活させた場合、味方が復活時に得る無敵の秒数が増加する。応急手当以外の復活方法では効果がない。

獲得EXP+数値%

獲得経験値がレベル補正後の経験値の数値%分増加する。

ペット獲得EXP+数値%

ペットの獲得経験値が増加する。値は獲得EXP+数値%と同じ。

ドロップ率+数値%

ドロップ率が増加する。
値は不明。

粉末のドロップ量+数値%

ストゥディの実験において、粉末の入手量が増加する。

付与停止

ある状態異常を相手に付与できなくなる。例えば、「付与停止/転倒」ならば、自分は敵に転倒を付与できない。

オススメのプロパティ

それぞれの役割ごとに、どのプロパティがオススメかを紹介します。参考程度です。

物理攻撃職

ステータス+数値%...自身の振っているステータスと相談してステータスを決めること。
ATK+数値%...ATK+数値は弱いので注意。数値%の方はすごく優秀。
近距離/遠距離の威力+数値%...武器やスキルによってはATKを増加させるよりも最終ダメージを増加させた方が与ダメージが多い場合もある。
物理貫通+%...特にLUNATIC以上の難易度のボスはDEFが高く、中々ダメージが通りにくいため、貫通を盛るべき。
クリティカルダメージ+数値/数値%...クリティカルダメージの増加は必須。
クリティカル率+数値/数値%...クリティカル率は130から150くらいを目安に目指そう。

魔法攻撃職

ステータス+数値%...上に同じ。
MATK+数値%...上に同じ。
魔法貫通+数値%...上に同じ。
近距離/遠距離の威力+数値%...上に同じ。魔法スキルの中には距離威力%が乗らないものもあるため、注意。
属性...INTによる属性有利ダメージ上昇があるため、魔法職は属性必須。各属性の杖や魔道具を用意しなくてはならない。
クリティカル率+数値/数値%...クリティカル型の魔法職であれば必須。クリティカル率400が必要。
クリティカルダメージ+数値/数値%...クリティカル型の魔法職であれば必須。

壁職

異常耐性+数値%...MENでの補正値を含めて合計100%を目指すと良い。
物理/魔法耐性...言わずもがな。
HPアップ...言わずもがな。
ヘイト+数値%...常にターゲットにされるためには高いヘイトが必要。スキルの回転が早いアタッカーからヘイトを貰うための工夫をしよう。

【トーラムオンライン】2022/11以降のイベント一と概要一覧

2022年11月以降のイベントと期間まとめです。

来年度以降のイベント期間の参考にしてください。

随時更新します。

 

2022/11/17〜 スレイヤーズコラボ


期間:2022/11/17(木)〜2022/12/8(木)

公式URL: 2022-11-17 「スレイヤーズ」×「トーラムオンライン」 コラボイベント開催! | トーラムオンライン(Toram Online)公式サイト

概要:トーラムオンラインとスレイヤーズの初コラボ。ボス戦や敵の追加等はないが、毎日ログインで達成できる勲章報酬で専用武器、アバターチケット、零玉などを入手出来る。

 

2022/11/24〜 1300万DLイベント


期間:2022/11/24(木)〜2022/12/8(木)

公式URL: 2022-11-24 累計1300万ダウンロード突破記念! 怒涛のスペシャルイベント実施中!! | トーラムオンライン(Toram Online)公式サイト

概要:勇者ポトゥムや黄金ポトゥムなど、限定ボスたちが出現するイベント。ログイン勲章が美味しい。前回と比べ、新難易度が追加されている。


2022/11/24〜 クリスマス復刻イベント


期間:2022/11/24(木)〜2022/12/27(木)

公式URL: 2022-11-24 [追記]ちょっと早めのメリークリスマス!クリスマスイベント復刻開催中! | トーラムオンライン(Toram Online)公式サイト

概要:クリスマスの復刻イベント。去年逃した方や新規さん向け。そうでない方も割と金策が出来るイベント。


2022/12/8〜 クリスマスイベント2022

詳細不明


2022/12/27〜 メギストンロード(第7回)


期間:2022/12/27(火)〜2023/1/19(火)

公式URL:2022-12-27 年末恒例行事!? ボスラッシュイベント「第7回メギストンロード」開幕! | トーラムオンライン(Toram Online)公式サイト

概要:年末年始の恒例イベント。色々報酬が貰える。


2023/1/1〜 アバンクレイン神殿


期間:2023/1/1(日)〜2023/2/1(水)

公式URL:2023-01-05 お年玉バトル2023開催! 卯年限定装備をゲットしよう! | トーラムオンライン(Toram Online)公式サイト

概要:お正月イベント。毎日お賽銭をすることで様々な効果が得られるので冒険の前にしておくと良い。1/5からはお年玉バトルも開催される。

【トーラムオンライン】初心者が楽しむためのあれこれ

「よく分からないセミオートゲーでつまらない。」
「アクション性全く無いじゃん...」
「マーケットに売ってる武器高すぎ...」
「レベルも全然上がらないし...」

こういった悩みを抱く初心者さんは多いと思います。
ので、本記事ではトーラムオンラインを楽しむために知っていて欲しいあれこれや、設定して欲しいこと等を軽く解説していきます。

設定を変更する

ここではトーラムオンラインを快適に楽しむために真っ先に変更するべき設定を紹介します。

ダッシュ機能を利用する

移動が遅くてストレスに感じた初心者さんは多いと思います。
そんな時、非戦闘時であれば速く移動することの出来るダッシュという機能がトーラムオンラインには用意されています。
デフォルトではオフになっているので、以下の手順で変更してください。

設定方法は以下の通りです。
メニュー→設定→システム→ダッシュ機能→利用する




スキルショートカットを利用する

※PC版だと操作が異なりますが、PC版ではショートカットの設定は直感的で分かりやすいと思いますので説明を割愛します。紹介するショートカットの設定方法でショートカットの割り当て画面までは同様にいけますのでご安心ください。

いちいちスキルリストを開いてスキル使うのは面倒です。
そんな時は、タップするだけでスキルが使えるようにショートカットを設定することができます。

まず、以下のように設定を変更してください。
メニュー→設定→システム→拡張ショートカット(システム内下の方にスクロールするとあります)→利用する





こうすることで、画面右中央部に6つのショートカットを設定できるようになります。

(赤丸で囲まれている部分がショートカットが現れます)

続いて、ショートカットにスキルを登録する方法を説明します。

メニュー→設定→ショートカット→好きなように設定


今回はスキルを1つ登録してみます。
登録したい場所をタッチ→習得スキル→スキル選択


赤い丸のようなものがショートカットです。
ここをタップしてスキルを登録すると、

このようにスキルをタッチするだけで使える状態になります。

また、スキルを取っていくと6個じゃ足りない、という思いを抱くかもしれません。

AvoidとGuardを利用する

AvoidとGuardはそのままの意味で、回避と防御です。
デフォルトの設定ではこれが自動になっていますので、手動に切り替えます。

この設定を変更すると、本格的にトーラムオンラインにアクション性が生まれてきます。

敵の攻撃に合わせてAvoidを使うと攻撃を避けられ、Guardを使うとダメージを軽減します。
どちらも戦闘中にしか使えないので注意してください。

以下の通りに設定してください。
メニュー→設定→システム→Guard/Avoidの操作設定→どちらもマニュアルに変更




GuardとAvoidはどんな時でも使えるわけではありません。

使える装備が決まっています。

  • Avoid可能装備 ・・・体装備(軽量化)、短剣(サブ)、魔道具(メイン/サブ)、手甲(メイン)、双剣
  • Guard可能装備 ・・・体装備(重量化)、盾(サブ)、両手剣、旋風槍

体装備の軽量化と重量化については後述します。

AvoidとGuardはそれぞれ画面赤丸をタッチすることで使用できます。(場所はショートカット設定から変更可能)

使用感は以下のような感じです。
Avoid

Guard


画面の描写(FPS)を変更する

fpsについて、詳しくない方は調べてみてください。
要するに、どれだけ滑らかに画面が動くかですが、変更できる値は30fpsもしくは60fpsのみです。
電池の減りや端末のスペックと相談して変更してください。

メニュー→設定→システム→表示フレームレート→



その他、しておくとかなり便利な設定

絶対必要というわけではないですが、しておくと便利な設定を紹介しておきます。

エストを気軽に確認する方法

メインクエストの確認の為にいちいち操作が面倒だと思った人は多いと思います。
そんな人のために、気軽にクエストを確認する方法を紹介します。

メニュー→設定→ショートカット→赤丸をタッチした後、メニューを選択→下にスクロールして、クエストをタッチ



すると、ショートカットにクエストが表示されます。
タッチすると、直接クエストを確認できます。

他のプレイヤーを戦闘中にタッチしなくない

パーティを組んでボス戦をしていたところ、ボス戦中にプレイヤーをタッチしてしまって厄介だという方、部位破壊ができないという方に向けた設定です。

メニュー→設定→システム→下にスクロールするとある、他キャラクターのタップ制御


自分がどれくらいダメージを出しているかチャットに表示したい

自分がどれくらいのダメージを出せているのか、チャットにて正確な数値を確認したいという時に役立つ設定です。

メニュー→設定→チャット→バトルログの表示

与えたダメージ以外にも、色々と表示非表示を変更出来ます。

HPが減ったら自動でアイテムを使いたい

HPが一定以下になると自動で回復アイテムを使ってくれる、オートアイテムという機能を紹介します。

メニュー→左上をタッチ

ここから、残りHP設定と、使うアイテムを設定できます。


コミュニティについての前提知識

ここでは、トーラムオンラインをプレイする上で欠かせない他プレイヤーとの交流について説明します。

チャットの使い方

画面右上から使用可能です。
マナーには十分に気をつけて使いましょう。

チャットタイプの切り替え方は、下の画像を参照してください。


パーティ募集や質問等は、ソフィアの街でShoutすると良いです。

個別チャットのやり方

チャットタイプにはない、内緒話(個別チャット)のやり方を紹介します。

パーティー募集に入る時やアイテム販売に購入の意を伝えたい時、その人に個別チャットを送る必要があります。
「入りたいです」「買いたいです」と、個人に向けたメッセージの送り方を覚えましょう。

ないしょ話の色はデフォルトで紫です。
チャットタイプの書いてある右上には、紫色でないしょ話をしているユーザーの名前が表示されます。


内緒のやり方はいくつかあります。


あるフレンドとないしょをしたい場合、
メニュー→コミュニティ→フレンド→右上の歯車→ないしょ話→ないしょしたいフレンドを選択→ないしょ話






追記:

提供:Glicina様


あるギルドメンバーとないしょをしたい場合、
メニュー→コミュニティ→ギルド→ギルドメンバー情報→ないしょしたいギルドメンバーを選択→右の歯車→ないしょ話→ないしょ話







チャットにいた人とないしょをしたい場合、
チャットウィンドウの上部を上にスライド→ないしょしたい人の名前をタッチ→ないしょ話



この画面からは、パーティー招待やフレンド申請等もできます。


近くにいる人とないしょをしたい場合、
ないしょしたい人をタッチ→ないしょ話


この画面からは、パーティー招待やフレンド申請、トレード申請等もできます。


注意点として、別ワールドにいるプレイヤー、ログアウトしたプレイヤー、ロード中のプレイヤーとは内緒話はできません。

ギルドとは

オンラインゲームによくあるギルドと変わりありません。プレイヤーが結成する集まりのことです。
最大でひとつのギルドにおよそ90人のプレイヤーが所属できます。

ギルドで出来ることについては「トーラムオンライン ギルドとは」と検索してみると詳しくまとめられているサイトがあると思います。

初心者のうちはギルドに所属することをオススメします。
ギルドに所属するメリットは

  1. ギルドメンバーの料理バフが貰える
  2. ギルドメンバーに気軽に質問できる
  3. ギルドメンバーの傭兵を借りられる
  4. ギルド迷宮に行ける

特に1番と3番はかなり大きく、ソフィアの街でshoutで募集する必要が無いのは良いです。

ギルドに入りたい時は、ソフィアの街にてshoutで「初心者です、ギルド入れてくれませんか?」等と言えば勧誘が来ると思います。

ギルドに入る前に、そのギルドには義務があるか、を確認すると良いです。「毎週何曜日の何時からギルドで集まりあるよ」といったギルドもあります。

初心者は義務の無い緩いギルドに入ると良いでしょう。

(初心者支援に力を入れているギルドもあります。探してみると良いかもしれません。)

傭兵とは

冒険を手助けしてくれるNPCのことで、他プレイヤーの能力をNPCとして連れていくことが出来るシステムです。

例えばアタッカー職の方で、ボスの攻撃を食らうと一撃で死んでしまうという方がいると思います。

そんな時、フレンドやギルドメンバーの傭兵を借りることで、その傭兵が壁の役割をしてくれ、自分がより安全に戦えるというシステムです。

積極的に使いましょう。

傭兵の種類

傭兵にはアタッカーディフェンダーという役割があります。
アタッカーは攻撃力が高く、ディフェンダーはヘイト上昇率とHPが高いです。

傭兵は使用するスキルが2つという決まりがあり、その2つは傭兵を登録したプレイヤーによって決められます。(ここで言う傭兵を登録するプレイヤーと傭兵を使用するプレイヤーは別です。傭兵を登録するプレイヤーは使わせてくれるフレンドやギルドメンバーのことです。)

アタッカーの傭兵より、ディフェンダーの傭兵の方が良いでしょう。特に火力職の方は遠慮せずディフェンダー傭兵を使ってください。

使い方と登録方法

使い方と登録方法を紹介します。

傭兵には、フレンドの傭兵ギルドメンバーの傭兵の2種類があり、どちらか1人を雇うことが可能です。
スピナを使って、ランダムに選ばれた傭兵を雇うことも可能です。

フレンドの傭兵を借りる場合は、
メニュー→コミュニティ→フレンド→フレンドの傭兵を借りる


ギルドメンバーの傭兵を借りる場合は、
メニュー→コミュニティ→ギルド→ギルドの傭兵を借りる


スピナを使って雇う場合は、
メニュー→コミュニティ→パーティー→傭兵をスピナで雇う


自分の傭兵を登録したい場合は、
メニュー→コミュニティ→パーティー→傭兵を登録する
で可能です。
登録した傭兵は、フレンドやギルドメンバー、ランダムに選ばれて誰かが使ってくれるかもしれません。


ワールドとチャンネル

ワールドとは、要するにサーバーのことです。日本ワールド1、日本ワールド2、インターナショナルワールド、グローバルワールドなど、サーバーが分かれています。
各サーバー毎にアカウントを持つわけではなく、自分のアカウントは全てのサーバーで利用可能です。というより、トーラムにおけるサーバー移動は気楽なもので、「人が多いからインターナショナルワールド行くわ」みたいなノリで良いです。

パーティー募集や穴開けなんかは、インターナショナルワールドの方が比較的早いです。ですが、インターナショナルワールドは定員オーバーで入れないことがしばしばあるのと、単純に英語を使えない場合は厳しいです。ゲームで使う最低限の英語ができる方はインターナショナルワールドで遊ぶのも良いと思います。

別ワールドにいる人同士がパーティーを組むことはできません。内緒話もできません。
ですが、ギルドチャットは可能です。

切り替え方は、
メニュー→ターミナル→チャンネルを切り替える→ワールド選択



チャンネルはそれとは違い、マップ毎に振り分けられています。
同じマップに何千人も人が表示されたら困るので、チャンネルを振り分けます。
同じワールドの同じソフィアの街にいても、3chと5chでは会うことができません。同じチャンネルにいる場合のみ、相手は表示されます。

切り替え方は、
メニュー→ターミナル→チャンネルを切り替える




人が少ないマップでは、チャンネルが1つしかないこともあります。

マイルームについて

自分好みに部屋を作ることができます。オシャレな部屋作りを楽しむところです。

また、料理を作ってバフを得ることも出来ます。
ex)HP+5000、クリティカル率+30...

料理バフとつまみ食い

料理を作ることでそれに合ったバフを得られます。
料理バフは12時間継続、料理は12時間に1度作れます。
作る度に経験値を得ることができて、それによって料理のレベルが上がっていきます。コツコツとあげていくしかありません。

詳細は 2018-10-11 [追記]スローライフ満喫!栽培&料理システム登場 | トーラムオンライン(Toram Online)公式サイト をご覧下さい。

フレンドやギルドメンバーの部屋に行きたい

メニュー→ターミナル→マイルームに行く
から選択出来ます。



この画面から、自分のマイルームや他人のマイルームへ行けます。
更新順は、マイルームを編集した人を最新で何人か表示してくれます。その中から選んでマイルームへ行けます。

レベル上げ

ここではレベル上げ、通称レベリングの方法は紹介しません。
というのも、レベル180まではストーリーをするのが最も効率が良いからです。

面倒だとは思いますが、ストーリーを頑張ってください。

それ以降のレベリングルートについてはいつかまとめたいと思います。


ソフィアでShoutで質問すれば誰かが教えてくれるでしょう。

火力が出ない

「ある程度レベルも上がってきて、装備も充実してきた脱初心者な頃。
思い切ってパーティに入ってみたけど、火力が全然出なくて足手まとい...。」
こんな経験がある方に向けて、どうすれば火力が出るのか、を綴ります。
ただし、軽く書く程度です。詳しいことはいつかまとめたいと思ってます。

装備を見直す

火力不足の大きな原因の1つとして、装備が合っていないことがあげられます。

自分のステータスにその装備は合っているのか、よく確認した上で、装備を吟味すると良いでしょう。

装備の重量化/軽量化って何?

体装備に施せる改造です。
軽量化するとAvoidが、重量化するとGuardが可能になります。

鍛冶屋にて施すことができます。
一度改造をすると元に戻せません。

改造をしたい体装備を装備して、鍛冶屋に行きます。
装備強化→装備改造→


プロパティとは

装備についている能力のことです。
プレイヤーのスキルによって作られた体装備や武器では、プロパティを自由に設定できます。

スロットとは

武器や装備に空いている孔のことです。

スロットがある装備は高いです、ホントに。

スロットは、最初から着いている場合と、課金アイテムを使って開ける場合と、課金アイテムを代理で使ってもらう場合の3通りの開け方があります。

スロットにはクリスタを刺し込むことができます。

これによって、クリスタ毎に効果を獲得できます。

ちなみにクリスタには6色、種類があります。
青→どの装備にも刺せます。
赤→武器にだけ刺せます。
緑→体装備にだけ刺せます。
黄→追加装備にだけ刺せます。
紫→特殊装備にだけ刺せます。
無色→対象のクリスタを進化させることができます。

マーケットで売ってる装備が高い

これには一言、「分かる、高いよね」と言いたいです。実際、コツコツと金策をして、これらマーケットにある武器を買うのが目標になります。(もちろん、自分で作るのも良いでしょう。製作職については語りません。専門ではないので...。)
RMTが絡んでいるとか、不正な取引があるとかではありません。コツコツとやって、いつか強い装備を手に入れる。そういうゲームなだけです。

コンボを活用する

コンボについての詳しい話は割愛します。
(いつかまとめるかもしれませんが、他に分かりやすくまとめている方がいると思いますのでそちらを参考にしていただけると幸いです。)

要するに、あるスキルを使ったら連続で設定したスキルも使ってくれるというものです。
その際、2つ目以降のスキルには効果を設定することができて、消費MPを0にしたり、威力を50%アップさせたりできます。
この威力アップがあるかないかはかなり大きいです。

設定方法は、
メニュー→ステータス→スキル→コンボ




コンボで繋げられるスキルの数は、コンボ練度を増やしていくことで増やせます。コンボ練度はコンボを使うと増えていきます。

金策

ここでは軽く触れる程度にします。

素材ポイントを売る

モンスターがドロップする収集アイテムは加工することで素材ポイントにできます。素材ポイント自体は売ることが出来ないため、加工前のアイテムを売ります。
アイテムによって「何の素材ポイントが何ポイント獲得できるか」は異なります。
値段はポイントで決まります。例えば、「加工すると木材が1pt手に入るアイテム」があるとして、「木材ポイントを1pt3スピナで売る」とします。この時、アイテム1つ当たり3スピナで売れます。

武器を売る

所謂スミス武器を売るというものです。初心者には難しいので、触れません。
トーラムでは基本、ドロップ武器は売れません。

レアアイテムを売る

クリスタと呼ばれる、ボスが稀にドロップするアイテムがあります。種類によりますが、非常に高額で売れます。
ただし、ドロップ率は低いため、何十、何百と周回することが前提となります。
ギルメンやフレンドとパーティーを組んでワイワイやってれば、いつか落ちます。

ギルド迷宮←超オススメ

ギルド迷宮と呼ばれるコンテンツがあります。
合計1000階まであるダンジョンで、100階毎に豪華な報酬を獲得できるチャンスがあります(ただし、初回踏破時のみ。この初回踏破は個人依存)。
また、月末にはギルド迷宮の宝箱出現確率が上がるキャンペーンが行われます。
毎月最後の日曜日に、800から900階を周回するだけで、一日2000万近く稼ぐことができます。
ギルド迷宮に出現する敵の強さは自分のレベルで決定するため、Lv1のパラメーターで挑戦すると良いでしょう。かなり楽にサクサクと攻略できます。
ギルメンを呼んでするのが得策です。

知っておくと便利な用語

ここではトーラムオンラインをプレイする上で知っておくと便利な用語や、shoutによく流れている用語について少し解説します。

※インターワールドの用語については触れません。いつかまとめるかもしれません。

  • プロパ ・・・プロパティのこと
  • スミス産 ・・・プレイヤーが自分で作った装備のこと。装備を作成するスキル名「スミススキル」に基づいている。
  • 鍛冶屋産 ・・・スミス産とは違い、鍛冶屋で作った装備のこと。基本、トレード不可。
  • 泥品 ・・・モンスターやボスからドロップした装備のこと。
  • @数字 ・・・@2や@3など。パーティ募集や物販等に使われ、数字は募集人数や個数。@1は1名募集、1個販売という意味を持つ。@は「あと」という意味。
  • 壁 ・・・タンクの役職をする人。ヘイト上昇等のスキルや装備を持っていて、敵の攻撃を一身の受け止めてくれる神のような存在。また、敵の危ない行動は妨害してくれたりと、もはや神。
  • 火力 ・・・壁とは対称に、アタッカーの役割を持つ人。一見壁の方が難しいが、火力の人によってタイムが変わる上、ボス戦では与えたダメージ割合が出るため怖い。ちなみにへっぽこ火力でも皆許してくれる。気軽にパーティ募集に入っても大丈夫。トーラム民は優しい。
  • ノマ、ハード、ルナ、アルテ ・・・ボスの難易度のこと。「ボス名+ルナ」で、そのボスのルナティックを周回するということになる。ノマはノーマル、ハードはハード、ルナはルナティック、アルテはアルティメットの略称。
  • 装備名0-1、装備名1-2 ・・・片手剣0-1 など。スロットを増やす課金アイテムは他人に代行して貰えるという話はしたが、それのこと。買)片手剣0-1 1500万 と言っている人がいれば、片手剣のスロットを0から1にしてくださいませんか、1500万スピナ支払います という意味になる。
  • 買) ・・・買)サマシェ など。サマーシェルを買いたいです、という意味。ほとんどの場合、値段も添えてチャットする。
  • 売) ・・・売)サマシェ など。サマーシェルを売りたいです、という意味。ほとんどの場合、値段も添えてチャットする。
  • s ・・・数字sという使い方で、その数字分のスタックという意味。スタックとはそのアイテムの1スタックあたりの所持上限のこと。収集アイテムのほとんどは1スタックが99個だ。3sであれば3スタックとなる。また、スピナという意味でも使われる。10000sで1万スピナを示すこともあるため、文の前後からの推察が必要。

スキルとステータス

トーラムの最重要要素の1つと言える、ステ振りとスキル振りについてです。
これにミスると、とんでもなく弱いパラメーターが完成してしまいます。
慎重に考え、どのスキルを取るかを決めましょう。

ちなみに、スキルとステータスをリセットするには4000円近くかかります。
無料でできることが半年に1度くらいあることがありますが、慎重に考えるべきです。

結局、スキル振りはどうすれば良いの?

自由度が高く、正解はありません。
まずは、Youtube等にあがっているビルドを参考にしてみると良いかもしれません。
スキルの仕様を把握するためにも、真似から入ってみるのも良い手です。

一応、どの武器種、どんなパラメーターでも大抵使える、汎用スキルを紹介しておきます。
別記事にてまとめる予定

ステータスポイントとステータス

こちらもスキルと同じです。
武器によって、ステ振りで変わるステータスも量も異なります。

ストーリーに行き詰まった

ストーリーをしている中、なかなか先に進めないということがあるかもしれません。
そんな時の対処法を紹介します。

何をすればいいのか分からない

そんな時は、
メニュー→ステータス→クエスト→詳細
という手順を踏み、クエストの詳細を確認しましょう。
ショートカットに設定する方法を先程紹介しましたので、ショートカットに設定した方はそこをタッチするだけでも見ることが出来ます。

ボスが強くて勝てない

ボス戦は、ボス戦開始後、ボス戦のフィールドの後ろ側に行くことで離脱することができます。
離脱後、再度ボスの場所へ行き、難易度を落として挑戦すると容易にクリアできます。

課金要素について

トーラムオンラインでは課金をすることで、カバンの容量を増やしたり、ドロップ率を上げたり、獲得経験値を上げたり、課金通貨である零玉を購入することができます。

零玉を使って出来ること

倉庫の拡張や、おしゃれ装備ガチャが引けます。また、課金限定のアイテムを購入できますが、これは他プレイヤーにスピナ(ゲーム内通貨)を払うことで代理して貰うことが可能です。

零玉は購入するべき?

結論から言うと、しなくても問題ありません。
もちろん出来るならばした方が良いですが、しなければ強くなれないかと言うとそうではありません。
無課金でも最高水準まで強くなることは可能です。

課金するならばまず、月額課金から検討してください。
メニュー→零玉ショップ/ガチャ内、下の方にスクロールするとあるはずです。
零玉に課金するよりもこっちの方が良いです。

ただし、毎月定期的に課金することに抵抗がある方や、毎月決まって課金をするつもりがない人に関しては、1日1回160円で3個零玉が購入できるという仕様がありますので、そちらをコツコツ毎日してみてください。
この場合、1600円で30零玉手に入ります。超お得です。

オススメの零玉の使い方

零玉が手に入るとついついオシャレ装備のガチャを回してしまいたくなりますが、トーラムオンラインを本気でプレイしたい方にはそれはオススメできません。
このゲーム、アイテム枠や倉庫枠を増やすのに零玉を使用します。
無課金や微課金の方はまず、カバンや倉庫を増やした方が良いです。
というのも、意外と枠が少ないんです。

零玉が手に入る機会は多くないので、少ない零玉を有効に使っていきたいところです。

トーラムオンラインをプレイするに当たって

まず、トーラムオンラインは古き良きMMORPGゲームです。
他者との触れ合いや関係を楽しみとするゲームですから、発言や行為には気をつけましょう。

特に、他人に物を強請る行為(クレクレ)は絶対に辞めましょう。マナー違反です。

そして、最近のソーシャルゲームと違ってレベル上げに時間がかかったり、装備を揃えるのに時間がかかったり、同じボスを何度も倒さなきゃいけなかったりと、そういったやり込み要素が数多くあります。
根気強くやるしかありません。それがこのゲームの楽しみです。

Pay to winではなく、Play to winなゲームであることがトーラムオンラインの魅力です。
楽をしたくなる時もありますが、粘り強く頑張ることも楽しみです。

初心者の頃は色々勝手が分からなくて大変だと思います。
そういう時は気軽に質問してみてください。
皆さん、良い人ばかりですので喜んで教えてくれると思います。


それでは皆さんに良きトーラムライフがあることを願っています。


質問等は答えられる範囲で答えます。
お気軽にコメントください。

更新履歴

2022/11/26...知っておくと便利な用語の「@」「s」について訂正しました。
2022/11/26...個別チャットの使い方を追加しました。
2023/02/05...フレンドとの個別チャットのやり方を追加しました。